スパロボのSRW-fan(2006-12-15)スーパーロボット大戦XO(エックス・オー)

スパロボのSRW-fan(2006-12-15)スパロボXO
アナ:このメールマガジン・ラジオ放送はスパロボのSRW fanです
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スーパーロボット大戦のファンの為のメールマガジン「スパロボのSRW fan」
Super Robot Wars Fan Mail Magazine SupeRobo no SRW fan
    2006年(平成18年)12月15日 放送号(411号)
パーソナリティ:将人(元・魔神)・明野明星
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スパロボのSRW-fan(2006-12-15)スーパーロボット大戦XO(エックス・オー)
アナ:このメールマガジン・ラジオ放送はスパロボのSRW fanです
HPサイト   http://f7.aaa.livedoor.jp/~mazin/
ブログサイト http://ameblo.jp/mazin07
クイズサイト スーパーロボット大戦のスパロボSRW fanクイズ
       http://f7.aaa.livedoor.jp/~mazin/cgi-bin/qqq/index.cgi

将人:こんばんは、発行人ことパーソナリティの将人(まじん)です
明星:アシスタントの明野明星あけのみょうじょう)です。

明星:では、今回の話題です。

話題
●NEWS 「大戦?それとも対戦?1粒で2度おいしいXbox 360初のスパロボ」
●クイズ「スーパーロボット大戦F完結編におけるマジンカイザーの設定は?
●コント「シティーハンターのキャラが教師だったら・その30 人気投票編

以上 3件を、お送り致します。


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●NEWS 「大戦?それとも対戦?1粒で2度おいしいXbox 360初のスパロボ」

引用元
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0612/14/news004.html
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>> 「スーパーロボット大戦 XO」レビュー:
>>
>> 「大戦」? それとも「対戦」?
>>   1粒で2度おいしい、Xbox 360初の「スパロボ」
>>
>> Xbox 360に投入された最初のスパロボ、「スーパーロボット大戦 XO」は、
>> ゲームキューブ版である「GC」の移植作品だ。
>> しかし、各種改良と新要素、そしてなにより、ネットワーク対戦モード
>> である「スーパーロボット対戦」の追加によって、独自の魅力を持った
>> 1本へとパワーアップを果たしている。
>>
>> Xbox 360初にして新世代機初のスパロボ
>>
>>  これを読んでいる方の中に、「スーパーロボット大戦」シリーズに
>> ついてまったく知らないという人はほとんどいないと思うが、
>> 一応説明しておこう。
>>
>> スーパーロボット大戦・・・・通称「スパロボ」シリーズは、
>> 1991年にゲームボーイ用ソフトとして1作目が発売されて以降、
>> リメイク作品や複数の機種への移植作品なども含めると、
>> なんと40本近くが発売されている、息の長い人気タイトルだ。
>>
>>  その内容は、古今のロボットアニメから選りすぐった
>> 多くのメカニックやキャラクターをユニットとして扱った
>> シミュレーションRPGであり、さまざまな作品のロボットが
>> 夢の競演を繰り広げる、ロボットアニメファンにとっては
>> 他に代え難い魅力を備えたタイトルなのだ。
>>
>> それだけに、このシリーズ作品は、実に多くのハードでプレイされてきた。
>> ファミコン、スーパーファミコン、セガサターン、プレイステーション、
>> NINTENDO64、プレイステーション 2、ゲームキューブ、ドリームキャストと、
>> 歴代の家庭用ゲーム機のほとんどに登場し、
>> また、ゲームボーイ、ワンダースワン、ゲームボーイアドバンス、 PSPなど、
>> 携帯ゲーム機用のソフトも少なくない。他にも変わったところだと、
>> 携帯電話のアプリゲーム版などもある。
>>
>> 戦闘時のキャラクターカットインが追加され、いかにもスパロボという
>> 雰囲気が高まった
>>
>>  そして、そんなスパロボシリーズの、新世代ゲーム機初参入となる
>> Xbox 360版がついに発売された。
>> それが「スーパーロボット大戦 XO」(以下、スパロボXO)だ。
>>
>> これは、2004年に発売されたゲームキューブ用ソフト
>> 「スーパーロボット大戦GC」を移植したものだが、新シナリオや
>> 新ユニットが追加され、グラフィック面での強化が図られたことで、
>> より完成度の高いゲームになっている。
>> 特に戦闘時の演出に関しては、ゲームキューブ版の時にプレイヤーが
>> 物足りなく感じていた部分の多くに手が入れられ、迫力と臨場感が
>> 格段に増しているのがうれしい。
>>
>> 基本に忠実なれど、顔ぶれはややマニアック
>>
>> 主人公機は、スーパー系、リアル系ともに「換装システム」搭載。
>> 性能と外見を変化させることができる
>>
>>  そんなわけで、この「スパロボXO」だが、やはり基本的な部分は
>> これまでの基幹シリーズ同様、スクウェアマップを使った
>> シミュレーションRPGとなっている。主人公は男女のどちらかを選択でき、
>> その乗機も「スーパーロボット」系と「リアルロボット」系から
>> 選択が可能。ただし、主要シリーズ作品の多くにあったような
>> ストーリー分岐は存在せず、代わりにサブシナリオと呼ばれる、
>> 繰り返しプレイできる特別なシナリオが、ストーリーの要所に現れるのが
>> 特徴だ。それによって、プレイヤーの腕に応じたレベルアップや、
>> より自由なキャラクターの育成といったことができるようになっているのだ。
>>
>>  他にも、原作でのキャラクターの特徴を反映した「精神コマンド」で
>> 戦闘を有利にできる点や、隣接したユニットに対する援護攻撃や
>> 援護防御といったお馴染みのシステムは健在。過去のシリーズ作品を
>> プレイしていた人なら、すんなりと入っていけるだろう。
>>
>>  そして、やはり気になるのが原作アニメのラインアップ。
>> 今作に参戦しているのは、
>> 「超獣機神ダンクーガ」「蒼き流星SPTレイズナー」「絶対無敵ライジンオー」
>> 「銀河旋風ブライガー」「銀河烈風バクシンガー」「銀河疾風サスライガー」
>> 「重戦機エルガイム」「無敵ロボトライダーG7」「最強ロボダイオージャ」
>> 「機甲戦記ドラグナー」「機動戦士ガンダム(初代)」「機動戦士ガンダム第08MS小隊」
>> 「機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争」「機動戦士Z ガンダム」
>> 「機動戦士ガンダムZZ」「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」
>> 「真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ」「OVAマジンカイザー」
>> 「未来ロボダルタニアス」の全19タイトルだ。
>>
>>  このうち気になるタイトルとしては、なんといっても
>> ブライガー、バクシンガー、サスライガーの「J9」3部作だろう。
>> ロボットアニメファンには根強い人気を誇っている割に、スパロボには
>> ほとんど登場していなかった作品だけに、あの濃ゆいキャラクターたち
>> の活躍は必見だろう。また、水戸黄門がモチーフのダイオージャや、
>> 元祖ライオンロボのダルタニアスといった、渋めの作品が
>> チョイスされている点にも注目だ。
>>
>>  一方、同じスーパーロボット系でも、もはやスパロボの常連といえる
>> マジンガー、ゲッターロボの両シリーズ。
>> しかし、ここでは、どちらもそのOVA 版がピックアップされているのが
>> おもしろい。特に、「真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ」を
>> 持ってきているあたりは、かなりマニアックだと思う。
>>
>>  対するリアルロボット作品については、やはりガンダム系タイトル
>> の数の多さに目が行く。初代ガンダムから「逆襲のシャア」までの、
>> 原作では十数年の時間の流れがある一連の作品がズラリと並んでいるのだ。
>> これで「0083」が入っていないのが、ちょっと不思議ではある。
>>
>>  残念ながら「スパロボXO」独自の追加タイトルはないが、
>> もともとストーリーの中での各作品の関わりが、かなりいいバランスで
>> とれていただけに、蛇足がつかなかったことをよしとするべきかもしれない。
>>
>> 狙うはV! ・・・・・じゃなくて、部位?
>>
>>  このゲームの最大の特徴となっているのは、戦闘時のデモが
>> フルポリゴンで表現されていることだろう。
>> これは、他のシリーズ作品にはほとんどない要素で、これだけでも
>> かなり毛色の違う印象を受ける。各メカニックのポリゴンモデリングも
>> 非常によくできているし、バトルシーンでは、カメラ位置が
>> 細かく変化するなどの、3Dならではの演出もあって、同じスパロボで
>> ありながら、かなり新鮮に感じられるのだ。
>> 当然、ゲームキューブ版よりもグラフィックの質は向上しているし、
>> ダメージの表現や合体シーンのアニメーション化など、
>> グレードアップしている点も多い。
>>
>> カメラ位置を次々変化させながらの、スピーディで迫力ある
>> 戦闘演出は、ポリゴンによる3Dグラフィックだからこそできたビジュアル。
>> かなりいい感じです
>>
>>  システム面でも他のシリーズとくらべて特徴的な点がいくつかあるが、
>> 中でも「部位システム」は重要だ。これは、ユニットのHPが、
>> 全体を表す「BODY」の他に、「HEAD」、「ARMS」、「LEGS」という
>> 各部位ごとにも設定されているというもの
>>
>> (艦船、航空機、車両などは、「CONTROL」、「WEAPON」、「ENGINE」となる)。
>>
>> それらの部位HPが0になってもユニット自体は破壊されないが、
>> HEAD (CONTROL)が破壊されると命中や回避の能力が減少し、
>> ARMS(WEAPON)が破壊されれば攻撃力が減少し、LEGS(ENGINE)が
>> 破壊されれば移動力が減少することになる。
>> また、それらの破壊された部位に搭載されている武装も使用不可能になるのだ。
>>
>>  もちろん、基本的には、部位を狙うよりも最初からBODYを攻撃して
>> 破壊してしまうのがセオリーなのだが、例えば、高いHPと攻撃力を
>> 持った強敵ユニットとの戦闘などでは、この部位システムが役に立ってくる。
>>
>> 倒すまでに時間のかかるそうした敵が相手の場合、
>> 普通にやりあったのでは、味方への被害が大きくなるため、
>> まず先に部位をつぶすことで、その後の戦いを楽にするわけだ。
>> 各部位のHPはBODYのものよりもずっと低いため、集中して狙えば、
>> かなり早い段階で破壊することができるはず。
>> また、BODYのHPは、場合によっては回復されてしまう可能性があるが、
>> 部位HPの場合はそういうこともあまりない。
>>
>>  加えて、本作には「捕獲」というシステムもある。
>> 3つの部位HPをすべて0にした敵ユニットを、母艦を使って捕獲し、
>> 自軍の戦力にしたり換金したりできるというものだ。
>> 自分の好きなメカが登場してきた場合や、味方のキャラクターに
>> 乗機が無くてあぶれている者がいる場合などは、
>> 積極的に狙っていきたいところだろう。
>>
>>  さらに、この部位への攻撃に関連して、もうひとつ本作独自の
>> システムが存在している。「ユニットサイズ」である。
>> 本作では、ゲームに登場するすべてのユニットに、S・M・L・LLの
>> 4つのサイズが割り当てられており、戦闘時には敵味方両者の
>> サイズの差によって、攻撃に制限が与えられる場合があるのだ。
>>
>>  まず1つが、「自分よりも大きなサイズの相手でなければ、
>> 部位攻撃を行えない」というもの。つまり、敵の部位を狙いたければ、
>> その敵ユニットよりも小さいサイズのユニットを使う必要があるのだ。
>> ただし、「狙い撃ち」の技能を持ったキャラクターが乗っている場合や、
>> 「狙撃」の精神コマンドを使った場合は、これに当てはまらない。
>>
>>  2つめは、「2段階以上大きい相手に対しては、直接BODYを狙うことが
>> できない」というもの。
>> この場合は逆に、必ず部位を狙わなければならないということである。
>> 3つの部位をすべて破壊してからでないとBODYにダメージを
>> 与えられないため、部位を破壊する必要がない場合は、
>> 非常に面倒なことになる。大きすぎるユニットの相手は、
>> より大型の味方ユニットに任せるべきだろう。
>>
>>  そして3つめは、「2段階以上小さいサイズの相手に対しては、
>> 使用できない武器がある」というもの。例えば、母艦の主砲などでは
>> 小型の戦闘機などを狙うことができないのだ。
>> 小型ユニットが大型の敵を攻撃する場合だけでなく、大型ユニットで
>> 小型の敵を攻撃する場合にも、ペナルティがあるということだ。
>> ちなみに、4つのサイズに対応したユニットを大まかに挙げると、
>> SサイズがレイズナーなどSPTや、戦闘機、戦車といった類。
>> Mサイズがモビルスーツなどの多くのリアルロボット系。
>> Lサイズがほとんどのスーパーロボット系。
>> そしてLLサイズが母艦などである。
>>
>>  こうした部位システムやユニットサイズの設定によって、
>> 戦闘時にプレイヤーが扱う情報が増え、より戦術的なユニットの運用が
>> できるようになっているのが、この「スパロボXO」の特徴なのだ。
>>
>> それを面白いと感じるか、面倒だと感じるかはプレイヤーの好みに
>> よるところだろうが、ポリゴングラフィックや登場作品などと
>> 合わせると、本作がスパロボシリーズの中でも
>> 意外と個性的な1本であることは確かだろう。
>>
>> だが、このゲームをさらに個性的な存在にしている要素は、実は他にもある。
>>
>> というか、それこそが最大級の要素であることは間違いないだろう。
>> それが、「スーパーロボット対戦」だ。
>>
>> ネットの向こうに強敵(とも)がいる!
>>
>>  Xbox Liveによるオンライン機能を使って、他のプレイヤーと
>> 対戦バトルをすることができるのが、「スパロボXO」のもうひとつの
>> 楽しみである「スーパーロボット対戦」だ。
>>
>> そこでまず、前もって言っておくと、この「対戦」は、
>> 「スパロボXO」本編とは完全に独立した内容のゲームで、
>> お互いに関連性はない。
>>
>> 別のゲームがもう1本入っていると思ってくれればいいだろう。
>> また、ゲーム内容についても、本編のようなシミュレーション戦闘を
>> するのではなく、完全に独自のシステムによるものとなっている。
>>
>>  そこで、内容を大まかに説明すると、まず、双方がフィールドに
>> 2機ずつのユニットを出撃させる。
>> ユニットの移動などは無く、お互いに攻防を行うことでゲームは
>> 進んでいく。
>> どちらかの側の小隊が全滅すれば決着だが、各小隊は2機だけとは
>> 限らず(ユニットごとに決まっているコストの合計が15になるまで
>> 組み込める)、1機がやられても控えのユニットを補充したり、
>> 途中で交代したりすることが可能だ。
>>
>>  戦闘が開始されると、最初にそのターンの「戦闘方針」を選択する。
>> これは、「各個撃破」、「一斉射撃」、「強行突破」、「威嚇射撃」、
>> 「迎撃態勢」の5種類があり、それぞれが他の4つの方針に対し、
>> 2つに強くて2つに弱くなっている。そして、互いのプレイヤーが
>> 選んだ方針を比較し、より強い方に、ボーナスとして追加のAPが
>> 与えられるのだ。
>>
>>  APというのは、フィールドに出ている2機のユニットが
>> それぞれ持っているポイントで、これを消費することで、
>> 攻撃を行ったり、精神コマンドを使ったり、あるいはその他の行動を
>> 取ったりする。そして、消費するAPの量はそれぞれの行動内容ごとに
>> 決まっていて、より強力な内容のものほど、消費する APも多くなっている。
>> つまり、APの総量が多いほど、より多くの行動、あるいは、
>> より強力な行動が取れるわけだが、その時あるだけ使えばいい
>> というわけでもない。APは毎ターン一定の量が回復するが、
>> 前ターンの消費APが少なかった場合、それに応じた増加分が
>> 加えられるからだ。
>> ここぞという時のために APをためることも、場合によっては必要だろう。
>>
>>  また、APを消費して行わせる行動(コマンド)の順番にも注意が必要だ。
>> 例えば、攻撃力を上昇させる精神コマンドを使った後で攻撃を行うように
>> コマンドを設定したとしても、その精神コマンドと攻撃の間に、
>> ターゲットの敵ユニットが防御系の精神コマンドを使用してしまえば、
>> 攻撃の効果は低くなってしまう。
>> この場合、何もせずにいきなり攻撃した方が効果はあったことになるのだ。
>> 防御に関しても、防御系の精神コマンドを使うべきなのか、
>> 回復するべきなのか、控えのユニットに援護防御させるべきなのか、
>> あるいは交代させるべきなのか、といったように多くの選択肢があり、
>> AP消費や相手の行動とのタイミングなどを考えた上で選ぶ必要があるだろう。
>>
>>  各行動のタイミングに関しても、APの消費と同様、強力な行動ほど
>> 実行が遅くなる傾向が強いため、ただ強力なものを使えばいい
>> というわけではない。
>> 精神コマンドを重ねがけした上で強力な攻撃を放とうとしていたら、
>> その前に集中攻撃を受けてユニットが破壊されてしまった、
>> などという状況も考えられる。
>> さらに、2機いる敵のうち、どちらを狙うかにも考えるポイントはある。
>> 例えば、2機のうち片方にばかり集中攻撃していたのでは、
>> 相手もそのユニットの防御を固めて対応するはず。
>> そこで、最初はある程度ダメージを散らしてこちらの狙いを隠しつつ、
>> ここぞというチャンスに一気に撃破を狙う、というのもひとつの戦術だ。
>> もちろん、相手小隊の編成や戦い方などに応じて、臨機応変に
>> 戦い方を変えるのがベストだ。
>>
>>  とにかく、この「スーパーロボット対戦」は、一見シンプルなのだが、
>> 実はいろいろな所に読み合いの要素があり、かなりやり応えのある
>> ゲームとなっている。
>> 最初のうちは漠然としたプレイになりがちだが、ポイントがわかってくる
>> ごとに基本となる立ち回り方やさまざまな戦術が見えてくる。
>> 加えて、最初は決まったパターンからしか選べないユニットや
>> パイロットも、プレイすることで得られるコインを使って購入したり、
>> 他のプレイヤーとトレードしたりして、より個性的で強力な小隊を
>> 編成していくことが可能なのだ。
>> 特に、最初の“個性的”というところは重要。
>> ちょっとマニアックな関連キャラクター同士による小隊を組んで
>> 対戦相手をニヤリとさせたり、超個性派ユニットで固めてウケを取ったりと、
>> まさにスパロボならではのコミュニケーションが図れるのだ。
>> ぜひとも勝ち負けにこだわりすぎず、遊び心を持ってプレイしてほしい。
>>
>>  というわけで、1本のソフトで2つのゲームを楽しむことができる、
>> この「スパロボXO」。もともとあった要素に加え、
>> オンライン対戦が組み込まれたことで、シリーズの中でもかなり個性的で
>> マニアックなスパロボになっていると思う。
>> そのため、これまで多くのシリーズ作品をプレイした人は、
>> より新鮮な感覚でたのしめるだろうし、特にシリーズのファンではない
>> という人にも、1本の独立したソフトとして遊びやすいものに
>> なっているはず。
>> 今からお正月にかけてじっくりプレイする1本として選んでみては
>> どうだろうか。
>>
>> 関連リンク
>>
>> スーパーロボット大戦 XO
>> http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_xo/index.html
>>
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明星:スーパーロボット大戦XOの「スーパーロボット対戦」って今までは
   雑誌やインターネットなどの記事での変換の間違いの誤字だったん
   ですけれど、これからはバンプレスト公式のゲームになったんですね。
将人:マップ画面を移動させながらのスタイルじゃなくて、戦闘モードの
   部分だけで、オンラインの相手との戦闘での駆け引きが重要に
   なっているオンライン対戦みたいですね。
明星:しかし同時に戦闘できるロボットが2体(2ユニット)ってのは
   少ないような気もしますね。
将人:そうですね。オンライン対戦が通信する為にデータを減らす必要が
   あったのかも知れませんけど、最近のスーパーロボット大戦で
   出来るようになった合体攻撃・援護攻撃・支援攻撃などの場合は
   3体とか5体の合体攻撃の必殺技なんてのがありますからね。

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将人:僕のHPサイトで、スーパーロボット大戦のクイズCGIコーナーを
  やっていますので、皆さんぜひ挑戦してみて下さいね。
http://f7.aaa.livedoor.jp/~mazin/cgi-bin/qqq/index.cgi
初代ガンダムのTVアニメ次回予告風に「君は生き延びる事が出来るか?」
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このクイズCGIスクリプトを公開されているガンダムカルトQQQサイトで、
http://ha1.seikyou.ne.jp/home/jun/
クイズCGIのバージョンアップが行われて、今までは5択問題のうち正解は
1つでしたが、これからは5択のうち、複数の選択肢の正解がある
クイズ問題が投稿できるようになりました。
また、これからも皆様のクイズ問題の投稿をお待ちしています。
http://f7.aaa.livedoor.jp/~mazin/cgi-bin/qqq/index.cgi

●クイズ「スーパーロボット大戦F完結編におけるマジンカイザーの設定は?

Q178 スーパーロボット大戦F/F完結編におけるマジンカイザーの登場の設定は?


A-1 兜十蔵博士が密かに開発していた新たなマジンガーと言う設定。

A-2 マジンガーZそのものではなく、兜十蔵博士がマジンガーZ以前に
   製作したプロトタイプを基に弓教授が開発したという設定。

A-3 Drヘル(地獄)に対して、Drヘブン(天国)と名乗っていた宇宙の基地に
   住む真の兜十蔵博士の作ったマジンガー。
   Drヘルと、マジンガーZを作って亡くなったた甲児の
   「おじいちゃん(兜十蔵博士)」は、Drヘブン(天国)の
    真の兜十蔵博士のクローン人間だった。

A-4 マジンガーZにゲッター線を浴びせる、という東映まんがまつり
   絶頂なクロスオーバーによって生まれ変わったマジンガーZの
   新たなる姿、という設定。

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明星:マジンカイザーの設定ってこんなにあるんですね。
将人:スーパーロボット大戦で採用されている設定の他にOVA版・永井豪先生
   による漫画版の設定が含まれています。
   それ以外にもラジオ「スーパーロボット魂スピリッツ」番組中に
   放送されていたラジオドラマ版のマジンカイザーもあるんですよね。
   主人公が兜甲児じゃないキャラクターですけどね。

マジンカイザー 1
価格:¥ 1,470(定価:¥ 2,940)
http://www.amazon.co.jp/dp/B00005NJKD/ref=nosim/?tag=mazin-22

マジンカイザー永井 豪
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http://www.amazon.co.jp/dp/4575938297/ref=nosim/?tag=mazin-22

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マジンカイザー 死闘! 暗黒大将軍
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明星:このHPサイトのクイズCGIコーナーは、インターネットで↓
  ↓来られた方が自由に、クイズ問題を「問題投稿」の欄で↓
  ↓クイズ問題を追加する事が出来ますので、      ↓
  ↓我こそはスパロボのファンや、アニメのファンだと言う↓
  ↓方々は、ぜひクイズ問題の投稿も宜しくお願い致します↓

クイズサイト スパロボSRW fanクイズ
http://f7.aaa.livedoor.jp/~mazin/cgi-bin/qqq/index.cgi

将人:クイズ問題や答えの間違いミスなどの指摘や・・・↓
  ↓クイズの感想・意見とか、又は         ↓
  ↓新しくクイズの問題を投稿して下さった場合の  ↓
  ↓連絡用&情報交換用 BBS掲示板として・・・   ↓
  ↓クイズ用の連絡 BBS掲示板が設置されていますので↓
  ↓下記の BBS掲示板に連絡して下さいね。     ↓
  ↓またメールでのご連絡でもかまいませんよ    ↓
http://f7.aaa.livedoor.jp/~mazin//bbs/wingmulti.cgi?bbsname=quiz

このクイズCGIスクリプトを公開されているガンダムカルトQQQサイトで、
http://ha1.seikyou.ne.jp/home/jun/hmain.html
クイズCGIのバージョンアップが行われて、今までは5択問題のうち正解は
1つでしたが、これからは5択のうち、複数の選択肢の正解がある
クイズ問題が投稿できるようになりました。
また、これからも皆様のクイズ問題の投稿をお待ちしています。
http://f7.aaa.livedoor.jp/~mazin/cgi-bin/qqq/index.cgi
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「メールマガジンSRW fan劇場」
声優ネタや、アニメのセリフネタなどでのミニコントなどを
募集しています。よろしければBBS掲示板に投稿して下さいね。
http://f7.aaa.livedoor.jp/~mazin/bbs/wingmulti.cgi?bbsname=srw3comt
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将人:今回はガンダムのハンマーの話題でシティーハンターCITY HUNTERの
   話題をしましたので、ちょっと久しぶりに
   シティーハンターCITY HUNTERのネタの再掲載です。
明星:この時点ではエンジェルハートAngel Heratはアニメ化されていなくて
   漫画版でも冴羽りょうの娘・元殺し屋の暗殺者グラスハートこと
   香瑩(シャンイン)は、まだ日本語になれていなくて殺しの技術は
   知っているが一般常識を知らない暗い性格の頃だったんですよね。
将人:この時は学園ネタなんてありえないと思って作ったミニコント
   だったんですけど・・・現在コミックバンチに連載中の
   エピソードでは香瑩が夜間学校に潜入捜査で体験学習と言う話に
   なっているので、本当に驚いていますよ。
   香瑩がセーラー服を着ているシーンは、座敷童編のミキちゃん登場の
   エプソードで、野上冴子さんの見た夢でセーラー服の香瑩(シャンイン)
   が冴子の娘として登場していたんですが、普段着での夜間学校への
   通学だけどシティーハンターの仕事としてだけど、まさか本当に
   香瑩(シャンイン)が、学校に行くとは・・・。
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シティーハンターのキャラが教師だったら・ミニコントその30
CHキャラの教師だったら・その30
〜里奈様・野上唯香様の合同コント・人気投票編
「遼、香、冴子達が教師だったら皆さんはどう思いますか?」その30
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CHキャラが教師だったら〜その30 人気投票編 〜(3/8)
男女別々編・始まり
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[9543] 将人(元・魔神) 2003.02.03 MON 19:40:35 
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(ここからは里奈さまのアイデアです)
リョウ「ランキングは男女別々だ!
    まぁ男部門で1位の座を得るのは俺に決まってるがな!
」香  「なんだ?その根拠の無い自信は…(ギロッ)
    それになんでわざわざ性別で分ける必要があるわけ?
べつに一緒でイイじゃない」
リョウ「チッチッチ・・・
    せっかく生徒一人一人からアンケートまでして順位を
     決めるんだ
    そんな面倒臭いことまでして結果を知るだけじゃ
    なぁ〜んも面白くないだろ? 何か特権が無いとな!」
香  「はぁ・・・?特権?
    ・・・・あんた またろくでも無いこと考えてるんじゃない
     でしょうね…?」
リョウ「や・・・やだなぁ〜 香ちゃんってばぁ〜
    コホン・・・
    これは俺達教師同士の闘い!そう!言わば戦争だ!
    なにかを目的に戦い、そして勝ち残った者のみが得る
    『栄光』があってこそ> 燃えるというもの!
    男女別々で順位を競い、そして最終的に生き残った
    俺と女、二人に最高の栄> 光を得る権利が与えられる
    のだ!!」
香  「だから!なんであんたが1位だって解かるのよ!」
リョウ「だってリョウちゃん女生徒から大人気だもん♪
    あいつら、毎日俺を見てはキャーキャー騒いでるだろ?」
香  「それは悲鳴だ…!痴漢行為ばっかしてるからだろぉ〜が!
    ・・・で?その『栄光』か『特権』か知らないけど、
     1位になったらいったい何があるわけ!?」
リョウ「男部門で1位になるのは俺だ!
    で、1位になった幸運な女神には・・・
    ボクチンともっこり1発!いや!無制限やりたい
     放題の特権が手には・・・ぐぅわぁっ!!」
(ハンマー直撃)
香  「・・・でしょうね!(怒)
    そんなもん栄光でもなんでもないわい!!」
リョウ「・・・そ・・・そぉ〜かなぁ…きっと女陣も燃えるぜ・・・ぇ・・・」
香  「・・・・じゃ、もし私が1位になったら…あんた私と
    『もっこり無制限』するわけ?(ジロッ)」
リョウ「うっ・・・!
    いや!お前はどう考えても せいぜい2位だな!」
香  「2位?(今の「うっ・・・!」ってのは何よ…怒)」
リョウ「そっ♪お前ってば結構人気あるんだよなぁ〜。
    でも"男"部門に投票されるだろうから
    俺の次ってわけ!♪」
問答無用でハンマーを食らう

目=へ( ^-^)100tハンマー♪ ( ^-^)_/◇☆(*O*)天誅!( ^-^)_=目☆(TT;)ドゴーン
(ここまでは里奈さまのアイデアです)
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CHキャラが教師だったら〜その30 人気投票編 〜(3/8)
男女別々編・終わり
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注意:キャラクターの名前の前にあるアルファベットは、北条司先生の
   それぞれのキャラクターが登場した漫画作品の略称になっています。
CE   →キャッツアイ  CET'S EYE '81年〜'85
北条 司
キャッツアイ 1 完全版 (1)
CH   →シティーハンターCITY HNTER '85年〜'91
北条 司
シティーハンター完全版(1)
こもれ陽→こもれ陽の下で・・・    '93年〜'94
北条 司
こもれ陽の下で… (第1幕)
RASH  →ラッシュ!!RASH!!     '94年〜'95
北条 司
RASH VOL.1 (1)
FC   →ファミリーコンポF.COMPO  '96年〜'2000
北条 司
ファミリー・コンポ (1)
AH   →エンジェルハートAngel Heart '2001年〜連載中
北条 司
エンジェル・ハート (1)



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