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つれづれ日誌(創刊号その2)


メールマガジン発行のどたばた日記」&「プログラマのぐうたら日記」

1998/01/10 発信
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         つ れ づ れ 日 記

            創 刊 号(その2)

「メールマガジン発行のどたばた日記」&「プログラマのぐうたら日記」
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 こんばんは、えのらです。
 「つれづれ・・・」の創刊号は如何でしたでしょうか。
 本場大阪弁トークのみでお送りしたので、関西近辺以外の方はわかり
にくかったかもしれません。でも、メールマガジンを創刊するまでのドタ
バタをより事実に近くお送りしようと思うとトーク形式が一番かなと思い
ましたので、この形式をとらせて頂きます。
 次回はメールマガジンのネタの検討会議の様子をお送りする予定です。

 さて、まだお正月気分も抜けやらぬと言うのに何故こんなに忙しいの
でしょうか。
 昨年末にお話しました教科書会社関連のデータ作成が一段落したと思った
ら、以前に作成したデータベースシステムのバージョンアップが待っていま
した。
 受注と社員の管理システムなんですが、発注元の理解が得られずに
「Microsoft Accessのみ」で作成するという無茶苦茶なものでした。(;_;)
普通C/S(クライアント・サーバーシステム)で使用するのならOSは
NT ServerかUNIX、DBはSQL Serverかオラクルというのがセオリーなのに、
「Windows 95とAccess95で作り上げてくれ」と言われた時は本当に泣きそう
でした。(メンテナンスにも費用がかかるからと言う理由でC++さえ使え
ず、マクロとSQLとVBAでコツコツ書きました。)
 お陰で数箇所で同一テーブルに同時に書き込みがあったときはデッドロック
してサーバーが落ちるし、Accessのパッケージには「ネットワーク対応」と
謳っているので、発注元から毎日怒号が飛ぶしで悲惨なプロジェクトでした。
 RDBに詳しい方に話を伺ったところ「Accessで作るのは無謀の極地」
とまで言われてしまい、実際はACCESSのみで本格的なネットワーク対応の
データベースを作るのは無理だということでした。
 とはいえ、この世界は「ユーザー様は神様」です。何とか完成にこぎつけ、
納品したのですが、そのデータベースのバージョンアップの依頼がきてしまい
ました。(*_*)
 今度は郵便番号7桁対応と全体のスピードアップが主体なのですが、
マイ〇ロソフトが配布している「7桁対応キット」は変換効率が悪くて使え
ないし、市販の変換ツールは高いし、自分で作るにもそれだけの開発費と時間
ももらえないしで、途方に暮れている今日このごろです。
 スピードアップも、実際にDBを稼動しているクライアントがPentium-90の
マシンなので、スピードが遅いのをデータベースのせいにされても・・・。
 などと思いっきり愚痴になってしまいましたが、一応これで御飯を食べている 以上、なんとかせねばと頭を抱えているえのらでした。
 しかし、最近本当のプログラミングから離れているなぁ。
 VBも立派なプログラミングですが、アセンブラとCの世界で生きてきた
えのらにとっては久々にVCで何か書いてみたい気分です。(でも実際
仕事で来れば気が重いんだろうなぁ。)

 ファーストフードの店などで、よく学生さんと思われる方が話しているのを
聞くともなしに聞いているのですが、「プログラマっていいよな。かっこいいし」
「俺もコンピュータが好きだから、プログラマになったら仕事が遊びみたいなもの
だし、それで仕事になるからいいよな」などという話がよく聞かれます。
 また、近頃のゲームブームでゲームプログラマになりたいという方が多いみたい
ですが、私の教え子(私は依然専門学校の教諭でした)にも何人か超大手ゲーム
メーカーにプログラマで就職した人間がいますが、私のようなビジネス・教育系
プログラマもゲーム系プログラマも意見は同じ「プログラマやSEは決して
かっこいい職業でもないし、仕事が遊びでもない」ということです。
 私は根っからのコンピュータ好きなので、休みの日には自作マシンでプログラム
を書いたりしていますが、やはり仕事となるとかなりつらいものです。
 どの仕事でも楽な商売はないのですが、納期前になると月残業時間が200時間
以上になることもざらですし、納期という物凄いプレッシャーと眠気との戦いが
続きます。
 ドリン%/:^$r#3K\#4K\0l5$0{$_$7$J$,$i%G%P%C%0$9$k$H$$$&!"6K$a$FBN$K0-$$
状態が数ヶ月続きます。
 私はマイカー通勤しているのですが、風呂に入りに帰宅したときに信号待ちで
爆睡してしまい、渋滞を起こしてしまった経験があります。
(巻き込まれた方、ゴメンナサイ・・・・)

 以上がアプリケーション(ゲームも含めて)の開発現場の実状です。
(うちだけかな?)
 これからこの業界に飛び込んでこられる方、覚悟して体力をつけて来てください。
 でも、徹夜のときは修学旅行か学園祭前の泊まり込み準備みたいで楽しいのは
楽しいですけど。(小人さんって本当にいるんですね (@_@) )
 納品して全てが終わった日は「生きててよかった!」て心から思えるのも
この仕事の醍醐味です。

 プログラマになるための資質やこの業界に入るための手段などは、また機会
があれば「つれづれ・・・」でお話していきます。

(あ、誤解しないで下さいね。皆さんどんどんこの業界に入ってきて、
 私に楽させて下さいね!)

 それでは次号をお楽しみに!

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